Littératie financière 5ème année primaire

Programme cadre de mathématiques du ministère de l’éducation de l’Ontario


Domaine F: Établir des exemples de budgets simples afin de gérer des finances dans diverses situations de revenus et de dépenses.

L’intention est de partir d’une situation fictive mais proche d’une réalité qui touche les jeunes et d’amener les élèves à réfléchir au fonctionnement d’un prêt d’une somme d’argent, non pas auprès d’une institution financière mais auprès d’un membre de la famille.

Pour cela, à différentes étapes, les élèves seront interrogés sur leur compréhension de la situation et amener à produire, idéalement collaborativement, un plan de remboursement.

  • Domaine B: Nombres, sens des opérations
  • Domaine D: Données mathématiques
  • Domaine E: Littératie financière (vocabulaire associé: prêt, remboursements, recettes, solde, …)

Voici la situation interactive qui pourrait être proposée aux étudiants. Elle pourrait évidemment être enrichie en fonction des possibilités de la suite Articulate.

https://h5p.org/h5p/embed/1160475


Wooclap au primaire et au secondaire

Wooclap est une formidable application Web développée en Belgique. Contrairement à d’autres modèles d’affaires, elle offre non pas une version gratuite et limitée dans le temps mais bel et bien une version gratuite complète et illimitée pour les enseigant(e)s du primaire et du secondaire et réserve les versions payantes pour les universités et entreprises.

Wooclap vise à optimiser la participation des étudiant(e)s en les sollicitant sur les appareils mobiles qu’ils possèdent, sans avoir à créer de compte, ni à télécharger une application.

Voici un document permettant une découverte rapide utilisée lors de la présentation École branchée du 25 novembre 2020. wooclap_-ecole-branchee.pdf ainsi que quelques exemples correspondant aux types de questions disponibles.

H5P: Créer de l’interactivité dans vos cours

H5P est assurément mon plugin préféré car il

  • permet de créer de l’interactivité dans les cours.
  • est développé en HTML 5, ce qui permet d’en faire usage sur mobile.
  • est intégré dans le MooGle de notre établissement et accessible facilement.
  • L’interface est intuitive et présente un exemple pour chaque fonction.
  • Il présente une grande gamme d’activités (QCM, champs à compléter, glisser/déposer, images interactives, questions dans une vidéo, jeux arithmétiques, lignes du temps, …) Vous avez l’embarras du choix

Dans cet article je vous présenterai quelques tutoriels vidéos pour ajouter de l’interactivité à vos cours.

1- Créer une image interactive (exemple le château fort)

2- Des questions dans une vidéo Youtube (La vidéo passe en pause, une question apparaît, l’élève répond. Ainsi, vous pouvez vous assurer que la vidéo a été regardée.

3- Créer un texte à trous en 2 minutes.

4- Autres possibilités

5- Créer un collage d’images

6- Créer un diaporama

7- Créer des dictées audios

8- Autres possibilités

Cartes mentales

Il y a un grand potentiel pédagogique à utiliser des cartes mentales que je vais essayer de vous décrire en les illustrant.

Les cartes mentales permettent:

De rendre visuel ce qui d’ordinaire est au format écrit (un résumé de chapitre par exemple).
D’organiser les informations/idées avant de produire un document, quelque soit sa forme finale.
De varier les fameuses « traces écrites » de fin de cours
De réviser une notion, faire une synthèse
Préparer une présentation orale ou avoir un support pour la présenter.
De développer des capacités de visualisation, et de synthèse.
De partager les informations importantes en se débarrassant du superflus.
D’organiser la rédaction d’un récit, faire un plan.
L’avantage principal est de dépasser la structure linéaire du support papier .

https://www.ludomag.com/2019/07/02/en-quoi-lutilisation-de-la-carte-mentale-sur-un-support-numerique-serait-elle-un-outil-pour-apprendre-a-apprendre/

Passer d’un support linéaire à un support visuel et vice-versa.

De préparer un plan de rédaction

Raconter (en anglais)

D’apprendre ses leçons

Peser le pour et le contre – Trouver des arguments.

Organiser sa pensée, planifier les taches à accomplir.

Tutoriel vidéo Mindmeister